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本文摘要:由比利时创意中心IMEC和其在荷兰牵头成立的研发机构共同开发的传感器,可以利用一系列电极动态观测眼睛运动。该技术容许玩家用眼睛掌控光标网页菜单并自由选择有所不同选项,从而与屏幕展开交互。根据IMEC高级研发工程师CarlosAgell的众说纷纭,这项技术也可以向游戏获取对系统:人们对所处虚拟环境做出怎样的反应。 目前用作游戏、研究和医疗保健领域的眼动传感器,都是基于屏幕或眼镜中的高分辨率照相机。

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由比利时创意中心IMEC和其在荷兰牵头成立的研发机构共同开发的传感器,可以利用一系列电极动态观测眼睛运动。该技术容许玩家用眼睛掌控光标网页菜单并自由选择有所不同选项,从而与屏幕展开交互。根据IMEC高级研发工程师CarlosAgell的众说纷纭,这项技术也可以向游戏获取对系统:人们对所处虚拟环境做出怎样的反应。

目前用作游戏、研究和医疗保健领域的眼动传感器,都是基于屏幕或眼镜中的高分辨率照相机。这些摄像机可以监控穿着者在任何时间看向的任何方位,但是它们还过于慢,比如你一目十行超强较慢网页对象时,它们就无能为力。

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IMEC和Holst的研究人员则研发了一种基于四个电极的系统,放到看清皮肤的镜架方位。其中两个用作观测眼球的横向运动,另外两个观测水平运动。Agell说道,电极可以检测掌控眼睛的肌肉收到的微小电脉冲。

“把电极放到你的眼睛周围,它们需要搜集肌肉活动。所以如果你把电极放到横向的方向,就可以捕猎眼球的上下运动。

”然后算法再行将信号并转翻译成方位信息。研究人员声称,该技术功耗比现有眼睛追踪系统约增加了一百倍,还慢上两至三个数量级。Agell说道:“基于照相机的系统受到照相机帧速率容许(一般来说大约为30-60帧/秒)。

通过测量电活动,我们每秒可以接到2000个样本,而照相机不能做30个。


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